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《聖獣秘伝 ペガサス・ソード「絶」》が主役となる、光と自然のデッキ。構築済み40枚入り。 ヴァリアント・エントリーデッキのひとつ。 新規収録カードは《聖獣秘伝 ペガサス・ソード「絶」》、《光神龍クリーンワールド》、《「絶」の指導者メーゼル》、《龍秘聖オーガホーン Mega MAX》、《ランラン・ラブソング》の5種類。 マナ加速を絡め、切り札を出すコントロールデッキ。 収録カード 収録カード 枚数 光文明 (17) 《光神龍クリーンワールド》(新規) 2 《開幕の精霊パンタレラ》 1 《木星の精霊プリンス・ジュピター》 1 《黄金草》 1 《粛清の嬌声デシデリア》 1 《セイレーン・メガ・アイヤック》 1 《記念すべきチョコパン・カイザー》 1 《大師父クレイモア・カイザー》 1 《守護聖天サンバ・サバンナ》 1 《エレメンタル・スキル》 1 《グローリー・ホール》 1 《交森》 1 《プラトーン・スパーク》 1 《ホーリー・チェーン》 1 《命運のジャスティス・スパーク》 1 《躍動する聖堂》 1 自然文明 (13) 《メサイヤ・カイザー》 1 《入道雲の超人》 1 《「絶」の指導者メーゼル》(新規) 2 《サキン・パンプキン》 1 《クラシック・フォント》 1 《光霊の恵み》 1 《殺虫・殺ウイルスプレー》 1 《トッキュー・チャージ》 1 《ドラグーンメイソンの森》 1 《バイウェイ・アストロノミー》 1 《フェアリーの願い事》 1 《マンゴー・ツリー》 1 光/自然文明 (10) 《剛撃龍聖セイント・リーフ》 1 《龍秘聖オーガホーン Mega MAX》(新規) 2 《神聖姫-聖霊妖ショートナイツ》 1 《森獣聖帝ハッピ・メガネイチャー》 1 《聖獣秘伝 ペガサス・ソード「絶」》(新規) 2 《天と精霊の空母》 1 《ランラン・ラブソング》(新規) 2 関連 エキスパンションリスト ヴァリアント・エントリーデッキ
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カードが揃ってなくても構築可能なデッキスターター限定構築 マジック・オリジン限定構築 カラデシュブロック限定構築 アグロデッキ ミッドレンジデッキ コントロールデッキ ランプデッキ 部族デッキ テンプレート カードが揃ってなくても構築可能なデッキ スターター限定構築 赤白オーラ(スターター限定構築) 赤白機体(スターター限定構築) 白黒緑ミッドレンジ(スターター限定構築) マジック・オリジン限定構築 白単アグロ(マジック・オリジン限定構築)(スターター+マジック・オリジンのカード) カラデシュブロック限定構築 赤白機体(カラデシュ限定構築)(スターター+カラデシュのカード) 赤緑エネルギー(カラデシュ限定構築)(スターター+カラデシュのカード) 白青黒アーティファクト(霊気紛争限定構築)(スターター+霊気紛争のカード) アグロデッキ 赤アグロ 青赤果敢 赤白機体 黒赤アグロ 赤緑エネルギー ミッドレンジデッキ 緑白ミッドレンジ 緑赤青収斂ミッドレンジ 黒緑カウンター 黒緑ミッドレンジ コントロールデッキ 後見LO 青赤コントロール PWコントロール 白青黒パーミッション ランプデッキ 緑ビッグマナ 部族デッキ 人間アグロ 白青スピリット 黒赤吸血鬼 狼男ビートダウン ゾンビアグロ テンプレート デッキテンプレート
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光属性のデッキで即座に思いつくものと言えば,ライトロードが筆頭だろう。 しかし,そのライトロードが頭ひとつ飛び出ている所の1つ, また,光属性のデッキにははずせない専用サポートがある。 そう,オネストである。 戦闘でほぼ無敵となりえる能力は光属性のデッキの上で心強いサポートとなってくれているであろう。 また,メタビートと呼ばれるデッキに光属性が良く使われる事が多い。 その理由としては,カード群のパワーが高いことがあげられる。 一例をあげると, 墓地除外の封じ手,閃光の追放者。 主としてシンクロ召喚を封じ,サーチを無効にする,ライオウ。 増援やE・HEROエアーマンからサーチできる,E・HEROアナザー・ネオス。 など,あげれば多く出てくる。 光属性と言う点でデッキを組む事は少ないかもしれないが,光属性特有のサポートカードを覚えておいて損はない。
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アリス 名前:Alice デビュー:『ふしぎの国のアリス』(1951年) 概要 金髪でブルーのドレスと白いエプロンを身に付けた空想好きな12歳ぐらいの女の子。家庭教師役のアリスの姉の授業もうわのそらで聞いており、いつもあべこべでへんてこな自分だけの不思議の国を夢見ている。猫のダイナを飼っている。 ある日、白うさぎがチョッキを着て懐中時計を持ち、あわてている様を目撃し、好奇心で追いかけて行ったことで不思議の国に迷い込んでしまう。そこでおかしな住人たちに振り回されながらも、おかしな世界を満喫する。 イギリス作品の映画化においてはアメリカ風になりすぎることが批判されやすいディズニーだが、アリスの声優捜しは「イギリスの観客を納得させられること」を条件に、こだわって選出された。結果、当時12歳の子役キャサリン・ボーモントに白羽の矢が立った。古典映画のキャラクターは人間の役者が演技したものをスケッチしていくという手法が取られていたが、アリスはボーモント本人がモデルを担当。彼女は成人後も、派生作品も含めて50年以上アリスの声を演じた。 エピソード ふしぎの国のアリス アリスは、静かな川のほとりでアリスの姉と歴史の勉強をしていたが、アリスには退屈でたまらない。飼い猫のダイナに自分だけの世界である不思議の国について聞かせているアリスの前に、白うさぎが通りかかる。白うさぎはチョッキを着て、懐中時計を持っていた。あわてている白うさぎを追って、アリスはほら穴に飛び込んでしまう。地下まで降りると、そこには小さなドアがあり、ドアノブが居た。あらゆる手を尽くしても、ドアが小さすぎたために通ることはできない。悲しくなったアリスは大粒の涙を流し始める。ドアノブに言われた通り、小さくなる薬を飲んだアリスは、涙の海に流され、ドアノブの口を通って、ドアを通り抜ける。 ドアの先は大きな海があり、砂浜ではドードー鳥をリーダーとする『ぐるぐるレース』が行われていた。そこで白うさぎを目撃したアリスはあわてて後を追う。白うさぎを見失ったアリスの前にトゥイードルディーとトゥイードルダムの双子に引き留められ、『セイウチと大工』の話を聞かされる。なんとか二人の長話から逃げ出したアリスは白うさぎの家を見つける。そこで、不思議なお菓子を食べたアリスの体が巨大化し、家に引っ掛かってしまう。白うさぎはアリスを怪物だと思い、ドードー鳥に助けを求める。ドードー鳥が家ごと怪物(アリス)をいぶそうとし始める。アリスは何かを食べれば元の大きさに戻れると考え、庭のニンジンをかじる。すると、アリスはとても小さくなり、再び走って行った白うさぎを追って巨大な庭に迷い込む。 そこでアリスは意地悪な花にあい、雑草扱いされてしまう。その場を出たところでタバコをふかすキャタピラに会い、体の大きさが変わるキノコを手に入れる。 タルジーの森に出たアリスは道に迷ったところでチェシャ猫に会う。不思議な言葉を言い残すチェシャ猫は、白うさぎを探すにはマッドハッターかマーチ・ヘアーに聞くと良いと助言する。 アリスはマッドハッター、マーチ・ヘアー、ドーマウス*のお茶会(マッド・ティー・パーティー*)に出席し、白うさぎと会う。しかし、また見失ってしまい、森の中で迷子になってしまう。泣きながら、自分の好奇心を反省したアリスのもとに再び現れたのはチェシャ猫だった。彼は、ハートの女王の城へ案内する。 アリスはわがままなハートの女王からクロッケーのゲームに誘われる。しかし、ハートの女王はインチキを連発する。この様子を面白がったチェシャ猫は良い気になっているハートの女王を怒らせてみよう、とハートの女王を転ばせてしまう。アリスはハートの女王に疑われ、死刑にされかけるが、ハートの王の提案で裁判を受けることになる。ハートの女王の裁判はもちろん普通に行われるはずもなく、アリスはハートの女王の機嫌を損ねたため、死刑を宣告される。アリスは今までに出会ったふしぎの国の住人たちに会いながらも逃げ続け、最初に会ったドアノブのもとまで戻ってくる。 ドアノブは「錠がかかっているので開けられない」と言うが、実際にアリスは既に外の世界にいる、と告げる。アリスはドアノブ越しに現実の世界で眠る自分の姿を見つけ、ふしぎの国が夢であることを悟る。アリスは自分に「起きて!」と念じ続ける。アリスは姉の声で目を覚ます。姉はアリスにあきれ、お茶の時間にしましょう、とアリスを連れて家へ帰って行った。 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* マッドハッターと来店していることが多い。パンチートの大叔母の旧姓がアリスだというシーンで、マッドハッターに笑われていた。体のサイズを変えるボトルを飲むシーンも登場する。デイジーダックと話すシーンでは吹替版における土井美加の一人二役が実現している。 その他 『ミッキーマウスのワンダフル・スプリング』の第2話に登場。春のクロッケーを楽しんでいるところ、花に悩まされている。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、写真撮影の前にミッキーマウスがみんなに号令をかけている場面から登場。 ゲーム ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ミッキーマウスとミニーマウスがハートの女王(海外版ではマレフィセント)に囚われたアリスを救い出す冒険に出る。 Villains Revenge ハートの女王によって物語が書き換えられ、アリスの首がはねられてしまう。文字通り首のないアリスのために、プレイヤーとジミニー・クリケットはアリスの首を見つけ出して、再び彼女の身体にくっつけてあげなければならない。 Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ ファンタジーランドの自身のアトラクション『マッド・ティー・パーティー*』『不思議の国のアリス』の前で会うことのできるグリーティングキャラクターとして登場。主人公にお気に入りのリボン捜しを依頼する。アリスは『不思議の国のアリス』のアトラクションパートにも登場、ハートの女王とのクロッケー対決やティーパーティーのシーンで姿を見せている。 ディズニー マジックキングダムズ 期間限定の『ふしぎの国のアリス』のイベントに登場。 ディズニー ツイステッドワンダーランド 1章のユウの夢の中に登場。トランプ兵のバラ塗りを手伝ったり、ハートの女王の不当な裁判にかけられている姿が映し出されていた。 グリムがリドル・ローズハートに対し「オマエはおこりんぼでワガママで食べ物を粗末にする暴君」と言い放つ場面はアリスのハートの女王への発言の引用である。 アリスは下記エピソードに登場する。 EPISODE1 真紅の暴君1-1 真夜中ハンギング! 1-15 単独レギオン! 1-21 無鉄砲デュエル! KH キングダム ハーツ ワンダーランドに登場。この世界に迷い込んだアリスはハートの女王のハートを盗んだ容疑で不当な裁判にかけられてしまう。通りかかったソラ、ドナルドダック、グーフィーが彼女の無罪を主張したことで裁判は一時中断となり、ソラたちは証拠集めに奔走する。無実の証明に成功したソラたちだが、ハートの女王の怒りを買いトランプ兵たちに襲われる。トランプ兵を退けるソラたちだが、その間にアリスは何者かにさらわれてしまう。 ディープジャングルクリア後、ワンダーランドを既にクリアしていた場合は、アリスがホロウバスティオンに囚われていたことが判明するイベントシーンが挿入される。ワンダーランド未クリアの場合は白雪姫に差し替えとなる。 ホロウバスティオンではセブンプリンセスとして、他の6名とともに大広間に囚われていた。マレフィセントの号令で彼女たちの心が抜き取られ、人の心のキーブレードと闇へと通じる鍵穴が出現する。しかし、カイリの心が欠落していたため鍵穴は不完全なままだった。ソラが自分の心に眠るカイリの心を解放し、鍵穴が完成する。闇の力を抑え込むプリンセスたちのもとに、ソラ、ドナルド、グーフィーが再訪した。プリンセスたちの頼みを聞き入れて鍵穴の封印に成功する。プリンセスたちはエンド・オブ・ザ・ワールドへと逃げ込んだ黒幕アンセムを追うソラに炎の力をプレゼントした。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」ではソラの記憶から生まれた幻のワンダーランドに幻のアリスが登場。 ハートの女王に記憶を盗んだ容疑で裁判にかけられていたところ、通りかかったソラが身代わりになってくれて逃げ出す。森でソラと再会したアリスはチシャ猫から意味ありげな言葉をかけられる。不思議な部屋でハートの女王とトランプ兵に追い詰められたソラとアリスたちだが、チシャ猫の言葉にヒントを得たアリスが機転を利かせてハートの女王の怒りを収めることに成功する。 キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド データの世界のワンダーランドに登場。バグの影響で記憶を失ったアリスが登場。 テーマパーク ファンタジーランドに登場する。 「ミッキーマウス・レビュー」では、花たちと共演し『ゴールデン・アフタヌーン』を歌唱していた。 NHK紅白歌合戦出場履歴 第73回(2022年) 君の願いが世界を輝かす* 登場作品 1950年代 1951年 ふしぎの国のアリス 1958年 不思議の国のアリス* ※ディズニーランド 1970年代 1971年 ミッキーマウス・レビュー ※マジック・キングダム 1972年 ★The Mouse Factory* 1980年代 1987年 ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 1990年代 1991年 ★Mickey s Crossword Puzzle Maker 1995年 アリスのペイントアドベンチャー 1999年 ★Villains Revenge 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 キングダム ハーツ ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2009年 キングダム ハーツ コーデッド 2010年代 2010年 キングダム ハーツ Re コーデッド 2011年 Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2012年 ディズニー エピックミッキー:ミッキーのふしぎな冒険* 2013年 キングダム ハーツ キー ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ LINE ディズニー ツムツム(ツム)※3月追加 2015年 キングダム ハーツ ユニオン クロス ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2017年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver2.5.0:2017年10月追加 2019年 Disney Heroes Battle Mode ※ver1.8:2019年3月追加 2020年代 2020年 ディズニー ツイステッドワンダーランド ※1章 2022年 ミッキーマウスのワンダフル・スプリング(カメオ出演) 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 キャサリン・ボーモント(1951年~2002年) ハインデン・ウォルチ*(2005年~) テーマパークではキャサリン・クレシダが担当した音声もある。 杉田郁子(1963年:日本コロムビア版レコード) 上原ゆかり(1972年~1973年:初公開版、キングレコード版レコード) キャロライン洋子(1979年) 土井美加(1984年~) 諸星すみれ(2018年) 実写 『The Mouse Factory*』に登場する。 実写映画『アリス・イン・ワンダーランド』では、アリス・キングスレーとして登場する。演じるのは、ミア・ワシコウスカ / 安藤瞳(劇場公開版)、坂本真綾(フジテレビ版)。
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【名前】 ゴッドハート 【読み方】 ごっどはーと 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ガオゴッド 【詳細】 ガオゴッドの必殺技。 5体のゴッドパワーアニマルの口から強力なガオソウルのビーム光線を放ち、標的を粉砕できる。 ガオキングのアニマルハートとは同種の技といえる。
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デッキ概要:ゼノがエリアとアレして、一緒に拾い上げられるデッキ。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:B 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 氷帝メビウス×2 サイバー・ドラゴン×2 炎帝テスタロス×2 エンド・オブ・アヌビス×1 レベル4以下×11 クリッター×1 異次元の女戦士×1 X・E・N・O×3 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 水霊使いエリア×2 憑依装着-エリア×1 魔法×13 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 封印の黄金櫃×2 サルベージ×2 罠×9 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 水霊術-「葵」×2 DNA移植手術×2 威嚇する咆哮×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ゼノやエリアで相手モンスターのコントロールを奪い、生贄にしていく。 サルベージで拾って使ってもグッジョブ、ゼノの直接攻撃効果はゴーズをすり抜けられるのも小さいがメリット。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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ストーリー用デッキ ・初期デッキ ・【スターターデッキ】 ・【火初期】 ・【水初期】 ・【土初期】 ・【木初期】 ・お金稼ぎデッキ ・【ヌバ用お金稼ぎコモン単デッキ】 ・【ノヴォガス用お金稼ぎデッキ】 ・【機巧城初代城主シオン用お金稼ぎデッキ】 ・【対4聖人、ウィザックデッキ】 対戦用デッキ 注:デッキは自分で調整してこそ楽しいもの。よくあるデッキの傾向を知るため丸パクリで運用するのもいいですが、 慣れたら自分なりのテイストを加えてより強力なデッキに仕上げよう! ・バランス ・【ウィニー 短期決戦特化型】 ・【梅津爆発:低コストバランスデッキ】 ・【剣バランス ハイランダー寄り】 ・【モンガー マナ制限重視型】 ・【宣教師 パルマス特化型】 ・【猿 人間多め】 ・【龍デッキ 4色バランス型】 ・【象兵 暗使とコンボ型】 ・【マンドラゴラ タッチ番兵】 ・【ライカン変身 ウィニー寄り】 ・火偏向 ・【リザード ゾルダ気球リアニ併用型】 ・【僧院 属性変更型】 ・【召集親和 赤単】 ・水偏向 ・【提督 水還り採用型】 ・【水天法 クレア採用型】 ・【メスマー 青単型】 ・【伝道船 タッチ宣教師】 ・土偏向 ・【死霊人柱 人柱偏重】 ・【ドワーフ 囮メイン】 ・【土天法 やや重め】 ・木偏向 ・【植物デッキ バランス寄り】 ・【エルフ 根破偏重タイプ】 ・【透明ロック 特化型】 ・機巧偏向 ・【天告ロミリ 属性変更型】 ・【GW 軽機巧偏重】 ・【ガーシオン 天告なし】 ・無偏向 ・【使徒 ウィザック眼併用型】 ・リセット ・【リセット 煽動世界併用型】 コメント 機巧爆雷機=ボマー、機巧重戦車=チャリオット、機巧龍騎兵=ドラグナーだっけ?PSPだと名前変わってるからわかりにくい・・・ - 名無しさん 2010-03-10 16 26 37 元のカードは漢字の名前の上にカタカナの名前でルビが振ってあった ルビが正式名だったんだろうね - 名無しさん 2010-03-10 17 05 21 【4聖人、ウィザックデッキ】プレイングのコツ、3番目のコメントに違和感を感じるのは俺だけ? - 名無しさん 2010-03-11 11 39 42 メヌマーの使者1枚しか入ってないね - 名無しさん 2010-03-11 20 07 54 大ミノス3→1、使者1→3だな - 名無しさん 2010-03-13 12 57 49 修正しました - 名無しさん 2010-03-13 19 48 45 ノヴォガス用お金稼ぎデッキの体裁を他のデッキと同じにしておきました - 名無しさん 2010-06-21 00 39 06 ノヴォガス用お金稼ぎデッキ、勝率はあんまり良くないな - 名無しさん 2011-08-21 15 30 58 ディオスクリのデッキサンプルいいのありませんか? - 名無しさん 2012-11-11 23 18 40 名前
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【チップ名】 ゴッドハンマー 【読み方】 ごっどはんまー 【アイコン】 【種類】 メガクラス 【属性・系統】 置物系 【入手方法】 ミステリーデータなど 【派生チップ】 ビッグハンマー系、ゼウスハンマー 【PA】 なし 【登場作品】 『4』『4.5』 【英語名】 GodHammr(GodHammer) 【詳細】 目の前のマスにガイアンバンEXを召喚し、ガイアンバンEXがハンマーで地震を起こす。 攻撃範囲は全エリアで、敵味方問わず250ダメージを与える。 実はこのダメージは敵→味方の順で処理されるため、相手を一撃で倒せば自分にダメージが来ることはない。 『2』『3』で登場したゼウスハンマーに近い効果。 しかし、ブレイク性能を持たないためガード状態の相手にはヒットしない。この為、シールドを装備していれば自分への攻撃は防ぐことができる。 逆にゼウスハンマーが持っていなかった対地中効果があるので、ユカシタ状態の相手にダメージを与えられる。 地震攻撃なので穴パネルの上に居る敵には無効。当然デューオにも当たらない。 ここまでは地震攻撃の話で、直撃させればブレイク性能もあり、穴パネルの敵にも当てられる。この場合デューオにも当てられる。 ビッグハンマー系のメガクラス版といえる。ビッグハンマー3の威力は280でゴッドハンマーは250なので最大威力は減っているが、当てやすさは大幅に改善されている。ヒビパネル生成効果はなくなっているが。 ビッグハンマー系はブレイク系なのだが、ゴッドハンマーは何故か置物系になっている。ジャンクソウル用に捨ててしまうのもあり。 ガイアンバンEXの設置時に暗転するため、攻撃のタイミングを掴みやすい。 自爆ダメージを防ぎやすい代わりに、対戦では決まりにくいチップと言える。 設置したガイアンバンEXはトップウ系と同じくこちらの攻撃は素通りするため、エアシュートの吹き飛ばしで補助してやると対戦でも使えないことはない。こちらも食らってしまうが。 ウイルス戦では全体に大ダメージということもあり強力。 オートバトルデータに記録させることができるため、多用すると各DS戦で楽できる。 『4.5』では、ナイトマンを高いバスティングレベルで倒すと入手できる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『4』 メガNo.03 リュウセイグン ← メガ04 → メガNo.05 オジゾウサン 『4.5』 メガNo.03 リュウセイグン ← メガ04 → メガNo.05 オジゾウサン
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 基本的なプレイング このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 かつて、オーバークロック(OC)特化型珍獣デッキと呼ばれていたものの発展形。 OC時効果を持つユニットを手札でレベル3までオーバーライド(OR)させまくり、 それらを一気にフィールドに展開することで対戦相手のフィールドを壊滅して軍団でなだれ込む。 サン・エレファント、KPの種族が【獣】であること、 野生の衝動やムルルといった【獣】サーチドローカードが充実してることから【獣】【珍獣】の複合デッキとなった。 なお、このデッキができた1.2EX時点では【獣】が多いデッキ=獣珍獣デッキであったが、 1.3EX2現在での【獣】は単独のコンセプトを持つデッキとして成立している(獣デッキ)。 キーカード サーチ【珍獣】(ハッパロイド、ブロックナイト、カパエル、デビルウィンナー) 珍獣デッキの亜種を作るなら必要不可欠なユニット群。 このデッキではカパエル抜きの3種9枚態勢か全部のせの4種12枚態勢になる。 ムルル 【獣】サーチャーユニット。同族と連携して自身のBPを強化する能力も持つ。 コスト2/BP2000は貧弱なように思えるが、ダメージ発生ユニットや全体火力を持つ赤以外では このカードを始末するために何かアクションを取られることは少なく、意外とBP6000化する機会は多い。 獣珍獣デッキをやるためには3枚必須のカード。 バク・ダルマン OC時に相手ユニット全体に2000ダメージを飛ばす小型ユニット。 単体で相手ユニットを倒すことは難しいが、チェインフレイムやサン・エレファントとセットで使うことで対戦相手ユニットを壊滅できる。 CP消費が小さいので後からOC状態のユニット追加してダメージを増やすこともできる。 サン・エレファント 【獣】と連携してBPバーンを放つ中型ユニット。この効果の【獣】にはサン・エレファント自身もカウントされる。 BPの大きさが特徴であるユニットでもない限りほとんどのユニットはBP8000以内に収まるため、 【獣】ユニット2、3体を出した状態でサン・エレファントを出せば相手のユニットを一掃できる。 KP OC時に全てのユニットを手札に戻す。 これで更地にした後、OC状態のユニットを後出ししてダメージを与えることができる。 手札に戻った他のユニット(主にサーチ【珍獣】)の内容によってはOC状態のユニットを増やすこともできる。 上記2種はダメージ耐性の【秩序の盾】を持つユニットに対して無力であるが、これなら問題なくどかすことができる。 代わりにバウンス耐性の【固着】を持つユニットには無力である。 ユニット/進化ユニットカード 闇ずきんちゃん 基本的にはDOB要員。 闇神・ツクヨミを採用した場合は土台として運用することになる。 このカードは青(=赤や緑ではない)ので、魔導書サイクルでユニットサーチをする構成にした場合は、 サン・エレファントやKPのサーチ阻害を最低限にしつつ【獣】を増やせる。 トリガー/インターセプトカード 野生の衝動 【獣】サーチドロートリガー。OC効果持ちカードのうち、決め技になる2種が【獣】なので3枚入れたい。 第一効果効果の「場に出た【獣】の基本BPを+3000する」は邪魔になることが多いものの、 試合が泥沼化した時に活路を開いてくれることもある。 何でも屋の陳列台、トリックオアトリート ドロートリガー。デッキの残り枚数が少なくなったときにも安定して引くことができる。 ただし、「引きたいものを引く」という意味での安定性は低い。 ジョーカー(キャラクター) 鈴森 まりね/ワンダフルハンド、トリックフィンガー 京極院 沙夜/冥札再臨 手札を増やすジョーカーとは相性がいい。特にトリックフィンガーを採用しているケースが多い。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 赤 ブラッドハウンド 3 1.0 赤 バク・ダルマン 3 1.1 赤 デビルウィンナー 3 1.2EX 赤 サン・エレファント 3 1.0 黄 金色の狛犬 3 1.0 緑 ハッパロイド 3 1.1 緑 ブロックナイト 3 1.3 緑 ムルル 3 1.0EX 緑 KP 3 トリガー 1.1 無 学びの庭 3 1.0 無 何でも屋の陳列台 3 PR 無 野生の衝動 3 インターセプト 1.2 赤 チェインフレイム 1 1.1EX1 無 ダークマター 1 1.1EX2 無 トリックオアトリート 1 1.2 無 人身御供 1 基本的なプレイング まず、ドローユニットを出したりドロートリガーを発動させたりしてデッキからカードを引いていく。 決め技となる【獣】の確保とフィールドの【獣】の頭数確保の両方をこなせるムルルを優先して出していきたい。 カードはORでも1枚引けるので同名ユニットが来たらどんどんORしていこう。 ドローユニットは安易にORするとフィールドに出すユニットの頭数が減ってしまい、あまり推奨はできない。 ORすると捨札にカードが行くため、相手に「レベル〇のユニットを手札に持っているか」を教えることになる。 サン・エレファント、KPなどの決めカードについてはあえてORを遅らせるのも手である。 サン・エレファント、KP、バク・ダルマンのどれかがレベル3になったら攻撃のチャンスである。 状況を見て、相手のユニットを全滅できるものを出していこう。 そのターンの攻撃で勝利が確定する場合でない限り、相手ユニットを残したまま攻めるのは悪手となりやすい。 サーチ【珍獣】、ムルルなどのドローユニットは貧弱ながらライフを守る肉壁として使うことができる。 戦闘によって相手ユニットのレベルを上げてもこのデッキではメリットはないが、サン・エレファントのダメージ圏外まで出なければ問題はない。 このデッキに対するメタの張り方、対策など OCしたユニットの効果で勝負を決めてくる構造上、 封札の煉獄炎、封札の死壊石や弱肉強食といった相手ユニット登場時に破壊するカードに弱い。 また、手札に決め技を貯めこんで一気に放出するため手札破壊にも弱い。 ポイズンディナーだけでも十分苦しいが、もし拒絶する世界を序盤に発動されたらそのまま敗北確定になることもある。 1.3EX2で登場したユグドラシルは獣珍獣にとって非常に辛い相手である。 人身御供を複数採用したデッキでない場合、 登場ターンに上手くレベル3サン・エレファントをぶつけられなかったらそれだけで一気に負けが近づく。
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ストラクチャーデッキ‐夢愛編‐ 【軌跡シリーズ】において、王牙 夢愛が使用するデッキ。 モンスターの状態でも効果を持つ特殊なユニオンモンスター、『守護獣』を中心としたビートダウンデッキ。 《セイント・ガーディアン・ドラゴン》の効果で特殊勝利を狙う事も可能。 収録カードリスト(レアリティ無表記はNormal) カード名 枚数 レアリティ 《セイント・ガーディアン・ドラゴン》 1 Ultra 《守護獣グランドレオン》 3 Super 《守護獣ソニックスタッグ》 2 《守護獣ウィンドユニコーン》 2 《守護獣フレアフェニックス》 2 Rare 《守護獣アクアオルカ》 2 Rare 《守護獣ハードリザード》 1 《守護獣シャドウワイバーン》 1 《守護獣ティンクルラビット》 1 Super 《ガーディアン・パラディン》 1 Super 《ガーディアン・サーヴァント》 1 《ガーディアン・プリーステス》 2 Rare 《おろかな埋葬》 1 《死者蘇生》 1 《光の護封剣》 1 《ハリケーン》 1 《サイクロン》 2 《前線基地》 2 《ガーディアン・ロード》 3 Super 《オーラチャージ》 2 Rare 《グランドコーリング》 2 Rare 《聖なるバリア‐ミラーフォース‐》 1 《リビングデッドの呼び声》 1 《強制終了》 1 《ゲットライド!》 1 《和睦の使者》 2 カード詳細 《セイント・ガーディアン・ドラゴン》 効果モンスター ☆10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。自分のフィールド上・墓地に「守護獣」と名のついたカードが合計8種類存在する場合のみ特殊召喚できる。 このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上・墓地に存在する「守護獣」と名のついたモンスターを可能な限り装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 このカードの攻撃力は、このカードに装備された「守護獣」と名のついたカードの枚数×500ポイントアップする。 1ターンに1度、自分のモンスターカードゾーンに表側表示で存在する「守護獣」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。(その場合、そのモンスターカードゾーンは魔法&罠カードゾーンとしても扱う。) このカードに「守護獣」と名のついたカードが8種類装備された時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。 《守護獣グランドレオン》 ユニオンモンスター ☆4/地属性/獣族/攻1800/守1000 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送ったとき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「守護獣グランドレオン」以外の「守護獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は900ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《守護獣ソニックスタッグ》 ユニオンモンスター ☆4/風属性/獣族/攻1000/守800 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「守護獣ソニックスタッグ」以外の「守護獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《守護獣ウィンドユニコーン》 ユニオンモンスター ☆4/風属性/獣族/攻1400/守1200 このカードが攻撃した場合、そのダメージステップ終了時に相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「守護獣ウィンドユニコーン」以外の「守護獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。 装備モンスターが攻撃した場合、そのダメージステップ終了時に相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《守護獣フレアフェニックス》 ユニオンモンスター ☆4/炎属性/鳥獣族/攻1600/守1500 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「守護獣フレアフェニックス」以外の「守護獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。 装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《守護獣アクアオルカ》 ユニオンモンスター ☆4/水属性/水族/攻1200/守800 このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「守護獣アクアオルカ」以外の「守護獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。 装備モンスターは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《守護獣ハードリザード》 ユニオンモンスター ☆4/地属性/爬虫類族/攻1000/守1000 このカードの攻撃宣言時、攻撃対象となるモンスターの表示形式を変更する事ができる。このカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「守護獣ハードリザード」以外の「守護獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターの攻撃宣言時、攻撃対象となるモンスターの表示形式を変更する事ができる。装備モンスターが攻撃対象に選択された時、装備モンスターの表示形式を変更する。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《守護獣シャドウワイバーン》 ユニオンモンスター ☆4/闇属性/ドラゴン族/攻1400/守1400 相手は可能な限りこのカードを攻撃対象及び効果の対象に選択しなければならない。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「守護獣シャドウワイバーン」以外の「守護獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。 相手は可能な限り装備モンスターを攻撃対象及び効果の対象に選択しなければならない。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《守護獣ティンクルラビット》 ユニオンモンスター ☆2/光属性/獣族/攻600/守600 このカードはユニオンモンスターを2枚まで装備する事ができる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「守護獣ティンクルラビット」以外の「守護獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 装備モンスターはもう1枚だけユニオンモンスターを装備する事ができる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《ガーディアン・パラディン》 効果モンスター ☆8/光属性/戦士族/攻2700/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分のフィールド上・手札から「守護獣」と名のついたモンスターをそれぞれ1体ずつ墓地へ送る事でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、カードをゲームから除外する事はできない。 このカードがフィールド上から離れた時、自分のデッキまたは墓地に存在する「セイント・ガーディアン・ドラゴン」1体を手札に加える。 《ガーディアン・サーヴァント》 効果モンスター ☆7/光属性/魔法使い族/攻2300/守2800 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に「守護獣」と名のついたカードが2枚以上表側表示で存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、自分の墓地に存在する「守護獣」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 《ガーディアン・プリーステス》 効果モンスター ☆4/光属性/魔法使い族/攻100/守2000 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。 自分フィールド上に表側表示で存在する「守護獣」と名のついたカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 《ガーディアン・ロード》 通常魔法 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動する事ができる。 自分のデッキの上からカードを5枚めくり、その中に「守護獣」と名のついたモンスターが存在する場合、1体を選択して特殊召喚する。 残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。 その後、手札にある「守護獣」と名のついたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に表側表示で存在する装備可能なモンスターに装備する事ができる。 《オーラチャージ》 通常魔法 自分フィールド上に存在する装備カード扱いの「守護獣」と名のついたユニオンモンスター1体を墓地へ送って発動する。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 《グランドコーリング》 通常魔法 自分フィールド上に「守護獣グランドレオン」が表側表示で存在する場合、そのカードの状態によって次の効果から1つを選択して発動する。 ●モンスターカード:自分のデッキから「守護獣グランドレオン」以外の「守護獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 ●装備カード:自分のデッキから「守護獣グランドレオン」以外の「守護獣」と名のついたユニオンモンスター1体を選択し、自分フィールド上に表側表示で存在する装備可能なモンスターに装備する。